mandag den 18. november 2013

3 måneder, en hel del udfordringer og 17,5 post-it blokke senere...

Så er der kun et par uger tilbage af praktikken hos CM Network og tiden er virkelig fløjet afsted. Samtidig har jeg fået rigtig meget ud af opholdet, er blevet tildelt ansvar og er blevet kastet ud i nogle opgaver, som har overbevist mig om, at jeg vil kunne klare endnu større udfordringer i et fremtidigt job. Blandt andet fik jeg rollen som projektleder i forbindelse med lanceringen af et nyt website. Der var dermed en del opgaver, som var helt nye for mig, og det var spændende at skulle sætte sig ind i de forskellige områder. Heldigvis har jeg også været omgivet af dygtige folk, som hele tiden har stået klar til at hjælpe!

Jeg har selvfølgelig også haft gang i en del andet i praktikperioden. Her er et lille udsnit af de ting, jeg har været indblandet i:
været projektleder på websitet PointDeal, lavet plan for kommende brugertests, deltaget i konceptudviklingsmøde, skrevet forskellige tekster, skrevet tekster til automails, bannere, julegavesite, skaffet en fyr der var villig til at iføre sig mankini, testet PointDeal, afholdt evaluering af PointDeal 2.0, indtalt telefon speak, været med til at skrive manus til julefilm (til samarbejdspartnere), været statist i julefilm, givet input til explainer-videoer, gjort PointDeal klar til E-mærket, lavet prioritering i udviklernes opgaver, formuleret endnu flere opgaver til de hårdtarbejdende udviklere, forsøgt at oversætte dele af et site til norsk (og erkendt at mit norske + Google Translate ikke helt holder), fået større indblik i scrum, afholdt statusmøder, gennemført usertests af site + af mobilversion, lavet opfølgning af usertests, afholdt flere møder, været håndmodel (jo jo), lavet tidsplan, skrevet tekster til konceptforklaringer, skrevet userstories og så alt det løse! 

Derudover har jeg spist lidt for meget kage, spillet lidt for lidt bordfodbold, oprettet 197 filer i 15 mapper, brugt en halv A4 blog og ca. 17,5 post-it blokke, lært hvordan man hiver en post-it af blokken på projektleder-måden, været frustreret samt fået/fundet svar, vundet (så vidt jeg husker) over direktøren i Meyer, fået ros for mine fødselsdagsbrownies (der blev til whiteys) og været kreativ kl. 07.30.



torsdag den 10. oktober 2013

Halvvejs i praktikken - lidt træt men glad:-)

Så er halvdelen af praktikperioden efterhånden gået og det er tid til en lille status. Jeg kan her konstatere, at jeg indtil nu på intet tidspunkt har siddet på kontoret og trillet tommelfingre og overvejet, hvad søren jeg skulle gå igang med - tværtimod og heldigvis! Så den største praktikant-frygt med enten at ende som den der laver kaffe eller hele tiden at skulle spørge "hvad skal jeg nu gå i gang med?" er i dén grad slået til jorden!

Lige nu er jeg projektleder, sammen med en af de andre på kontoret, på en ny hjemmeside. Der er fuld fart på og en masse at se til! Projektet kører i samarbejde med en grafiker samt frontend- og backendudviklere og så handler det ellers om, at vi sammen får det hele til at gå op i en højere enhed. Her synes jeg, at en af de største udfordringer er, at der selvfølgelig sideløbende kører andre projekter i huset, som pludselig prioriteres op, så der kommer opgaver ind fra højre til projektdeltagerne. Men jeg kan godt lide planlægningen i det og synes det er en spændende udfordring, at der er indlagt "naturlige benspænd". Det er uden tvivl noget, som er gennemgående for de fleste projekter, så jeg tænker også, at jeg virkelig kan bruge min erfaring herfra i et fremtidigt job.

I forbindelse med hjemmeside-projektet har jeg blandt andet gennemført nogle brugertests. Her har jeg for alvor set, hvor vigtigt det er, at undersøge brugerens oplevelse inden en lancering, da der er så mange ting man ikke selv ser, når man arbejder med projektet. Ligemeget hvor meget man selv kigger og klikker er det bare super givende at få friske og uvante øjne på. Så tak til de skarpe testere!

Jeg havde egentlig aftalt en 30-timers uge med praktikstedet, med henblik på at kunne bruge en hel dag om ugen på den praktikopgave, som skal afleveres på Uni når praktikken afsluttes. Men jeg har rigtig svært ved at overholde de kun 30 timer, da jeg generelt har den kroniske lidelse, at jeg ikke vil gå glip af noget. Derudover vil jeg rigtig gerne blive ved med at have et godt overblik over projektet, og det holder jeg selvfølgelig bedre, hvis jeg er på kontoret. Så jeg bliver ved med at blande mig - og så må praktikopgaven blive aften og weekend!


Vores "Jeg er optaget/ Forstyr gerne lidt/ Snak løs som et vandfald"-installation der skal indikere den pågældende tilstand overfor kolleger

søndag den 25. august 2013

Praktik

Der er ikke mange timer til den sidste lange Uni-sommerferien er slut. Nu kan jeg så heldigvis frem til et ca. 3 måneder langt praktikforløb hos CM Network, som blandt andet har en webshop, et handelssite, en blog og en pointshop. Deres ydelser eksisterer i 10 forskellige lande, så kontoret i Aalborg er desuden ret internationalt med medarbejdere fra de forskellige markeder.

Under praktikperioden kommer jeg blandt andet til at arbejde med brugertests, projektledelse, konceptudvikling, tekstskrivning og søgeordsoptimering, så jeg ser i dén grad frem til at komme i gang.

torsdag den 23. maj 2013

De unge skal på museum!

Så er endnu et projekt overstået og afleveret! For at kunne lave en omgang spændende og engagerende museumsformidling for Lindholm Høje Vikingemuseum, tog vi først ud for at undersøge, hvad der er på museet nu.



Derefter gik vi blandt andet igang med at undersøge, hvad der findes på andre museer af interaktive borde, brugerskabt indhold, digitale udgravninger hvor gæsterne selv deltager, hele rum af digital museumsformidling samt meget andet. Her fandt vi også ud af, at det er vigtigt at fokusere på "Digital Natives" som målgruppe, som er unge født efter 1990 og som derfor kun har kendt verden med internettet og  alt der dertil hører. "Digital Natives" er fremtidens museumsgæster, så derfor bliver museet også nødt til at have flere tiltag, som er rettet mod dem. Med den viden i baghovedet samt en bunke teoretisk stof gik vi derefter i gang med at udvikle på vores idéer:




Herefter udviklede vi en applikationsløsning, som fokuserer på de mere voldsomme og gruopvækkende vikingehistorier og myter fortalt med en humoristisk vinkel. Her bruger vi augmentet reality til at vise fortiden, som en del af vores verden. Applikationen skal bruges i Aalborg by, da målgruppen på nuværende tidspunkt ikke benytter museet så ofte. På den måde skabes opmærksomheden omkring Lindholm Høje Vikingemuseum dér hvor de unge i forvejen opholder sig. 


For at vise applikationen og dens funktioner har vi lavet en prototype, hvor det er muligt at klikke sig rundt i de forskellige menuer. Opgaven er blevet stemplet "Fortrolig", så desværre kommer der hverken link til prototypen eller billeder derfra her på bloggen. Derfor kan jeg også nemt sige, at den er blevet virkelig god -men det synes vi faktisk alle i gruppen den er, og vi ser frem til at præsentere den for museet!

fredag den 5. april 2013

Digital oplevelse på museet

Så er vi i gang med næste projekt! Denne gang har min gruppe og jeg valgt at arbejde med digital formidling på Lindholm Høje Vikingemuseum. Da vi har en antagelse om, at mange unge mennesker opfatter museer som støvede og kedelige, ser vi nogle spændende muligheder i at inddrage noget digitalt, for at ændre den holdning.

Museerne er i skarp konkurrence med andre oplevelsestilbud, som formår at inddrage elementer, hvor gæsten på en eller anden måde er aktiv. Derfor er der også brug for mere underholdende, vedkommende og involverende oplevelser i museumsformidlingen. Projektet kommer dermed til at handle om et meget relevant og spændende område, med masser at tage fat på. Samtidig kobler det min interesse for digitale medier med kultur og oplevelser.

Vi har allerede været på den første inspirationstur og fået hilst på de kære vikinger. Indtil videre har vi også vendt forskellige idéer om blandt andet en app, som skal gøre det muligt at kigge ind i fortiden, et digitalt bord, som gør brugeren til arkæolog, en løsning som sætter de øvrige museumsgenstande i spil, en udvidelse af hjemmesiden samt digitalt undervisningsmateriale. Nu bliver det bare spændende at dykke dybere ned i området og se, hvor vi kommer til at arbejde os hen af.



onsdag den 13. marts 2013

Sjov interaktion i byen - 4 hurtige!

For at teknologien overhovedet kan være brugbar, er det vigtigt, at den tager udgangspunkt i menneskers behov. Derfor er de mest succesfulde digitale medier også dem, der bliver udviklet til at løse et egentligt problem på brugerens præmisser. På den måde giver de interaktive digitale medier gode muligheder for at inddrage mennesker i forskellige situationer. I det følgende har jeg samlet nogle sjove eksempler på, hvordan det digitale kan virke inddragende og gøre en positiv forskel i byen:

  • VÆGGEN - Hvordan gør vi Københavns fortid og nutid interessant og vedkommende?
  • ...generelt lyder det bedre med "5 hurtige" i stedet for 4, så har du endnu et eksempel er du meget velkommen til at tilføje en kommentar! 

mandag den 11. marts 2013

Digitale medier - i virkeligheden

Siden sidst har InDiMedia haft besøg af en del folk ude fra den virkelig verden. Der har både været interessante gæsteforelæsere og et par workshop-holdere, hvilket er med til at gøre alt det teoretiske mere håndgribeligt. Her har der været en del fokus på user experience, hvor blandt andet Troels Nørlem fra Designit har været på banen og fortalte om, hvordan de er kommet frem til nogle af deres digitale designløsninger. Virksomheden arbejder med projekter inden for områder som design research, brand strategi, innovation, produktoplevelser og interaktionsdesign og er Europas største strategiske designbureau. 

I forelæsningen understregede Nørlem vigtigheden af den første undersøgende fase af ethvert projekt. Det er her det egentlige behov analyseres og den helt rigtige vinkel på udfordringen undersøges. Samtidig er det en fase, som mange springer let henover - ikke mindst fordi arbejdet kan være svært at forbinde direkte med en  indtjening. Selvom det er nemt at gå i løsningsmode tidligt i processen er det vigtigt, at man tør blive ved med at undersøge, genforstå og tolke for at skabe baggrunden for at kunne opnå det bedste resultat. Det er selvfølgelig helt fint at få idéer undervejs, men disse skal blot placeres et sted til senere brug, så de ikke forstyrer den undersøgende proces.  

Projekter udarbejdet af Designit:










Herudover har vi haft et par workshops, hvor vi blandt andet har arbejdet med nye konceptforslag til LEGO.



mandag den 11. februar 2013

Vine

Hermed det første blogindlæg som ikke direkte handler om uddannelsen, men der er selvfølgelig stadig fokus på feltet "Interaktive Digitale Medier":

Min ynglingsapp for tiden giver (ligesom Twitter) mulighed for at sende en meget begrænset mængde information. Med Vine kan man filme 6 sekunder, der kan ikke redigeres og der kan ikke lægges anden lyd henover filmen. På den måde er Vine (også ligesom Twitter) et meget her-og-nu fokuseret socialt medie værktøj, hvor man filmer det der sker og sender det afsted med det samme. Vine er Twitters video-app og det er muligt at poste direkte på Twitter fra appen. Men samtidig er det en selvstændig app, som også fungerer selvom man ikke har en Twitter-konto.

På Vine finder man sjove stopmotion film, how-to's og andre kreative 6 sekunders indblik i forskellige ting alt efter interesse.

Det er fedt at Vine er så super simpel, som den er, men jeg mangler dog et par elementer i appen. Blandt andet er det ikke muligt at dele venners videoer hverken på Vine, Twitter eller andre steder. Man kan kun like eller kommentere. Desuden er Vine en app, som indtil videre kun findes til iPhone og iPod Touch, så det er heller ikke muligt at finde videoerne på en hjemmeside.

MEN de 6 sekunders film giver anledning til en del kreative påfund, og indtil videre har jeg slet ikke regnet Vines egentlige potentiale ud. Men det bliver spændende at følge med!

Min profil på Vine: Charlotte Lybech

tirsdag den 29. januar 2013

Studietur; Århus, Odense og Kbh

For at opnå et indblik i den brede branche af digitale medier var vi afsted på studietur en uges tid, hvor vi blandt andet besøgte mediebureauer, TV2, robotudviklere og andre kreative hoveder i Århus, Odense og København. Her blev vi præsenteret for forskellige spændende produkter, virksomheder og forretningsmodeller:

Maria Meihack, Cand.it'er og projektleder hos Aidgency
Maria, som er Cand.it’er fra Aalborg Universitet, var den første på ruten til at fortælle os lidt om den virkelige verden. Hun er fungerende projektleder og forretningsudvikler i det lille reklamebureau Aidgency. Her agerer hun blandt andet ”brugerens advokat” i sit fokus på user experience og vigtigheden af at rette budskabet til brugeren.

Præsentationen gav et indblik i en hård, men også virkelig spændende branche, hvor tingene går hurtigt. Derfor er der også brug for dygtige projektledere, som kan styre de kreative processer, og det er blandt andet her man som færdiguddannet cand.it’er kan udnytte sin faglighed. 


Shareplay, Kristian Bang Nørgaard + Rundvisning i Filmbyen
I Netværket Shareplay indsamles der ny viden med henblik på at udvikle fremtidens mediesektor. Her fik vi et indblik i de mange muligheder for samarbejde der findes på tværs af brancher i forbindelse med medieprojekter. Står man med et projekt, som kræver tværgående arbejde og som har potentiale for at skabe ny viden og erfaring for Shareplay Netværket, er det desuden muligt at opnå medfinansiering fra Shareplay Fonden.

Shareplays blog: www.ohthatsnew.wordpress.com

Efter præsentationen fik vi en rundvisningen i Filmbyen, som desværre var lidt mindre glamourøs end forventet. Vi kom til en stor tom hal, hvor en håndværker, der hed Carsten, stod på en hæve/sænke lift og skruede skruer ud af væggen. Nå, men heldigvis kunne vi stadig se frem til rundvisninger på både TV2 og Filmskolen!




Bo Kampmann Walther om universer
Udover at være lektor ved Syddansk Universitet er Bo Kampmann også bagmanden bag én af de tunge bøger vi benyttede på dette semester i kurset vedrørende æstetik; Laterna Magica. 

I selve præsentationen blev der talt meget om dét at skabe universer og hvordan nye medier giver nye muligheder i forbindelse med formidling af en fortælling. Universerne kan enten koncentrere sig omkring et brand, et spil, en bog en tv-serie eller andet. Ligegyldigt hvilket produkt der er tale om, er det vigtigt at have for øje, at det stadig er den gode fortælling, der er det helt grundlæggende. Det digitale bærer blot potentialet til at åbne universerne og tilføre større værdi.

I en brandig-sammenhæng understregede Kampmann værdien af "brand integration", som ligger et sted mellem product placement og branded entertainment. Det specielle ved brand integration er, at brandet og fortællingen væves sammen, så der opnås en endnu stærkere brandingeffekt. I den forbindelse blev der også lagt vægt på behovet for en ny type rolle, der bliver mere og mere vigtig i fremtidens medieproduktioner, nemlig "mediearkitekter", som oplagt kan varetages af en cand.it'er.


Robocluster og deres robotter
Robocluster er et nationalt innovationsnetværk for vækst og innovation via robotteknologi. Fokusområderne er industriel produktion, biologisk produktion, sundhed og velfærd samt leg og læring. Herunder har de blandt andet arbejdet med udvikling af robotter, der kan tage blodprøver, en der kan sortere affald samt en der gør livet lettere for landmændene i form af en sprøjtemaskine, som selv finder ud af hvor ukrudtet kommer op og derfor kan sprøjte "lokalt".




Rundvisning TV2
Hos TV2 fik vi den helt store rundvisning. Her fik vi hurtigt indtrykket af en arbejdsplads, hvor der arbejdes i døgndrift og hvor der ofte skal tages hurtige og vigtige beslutninger; eksempelvis når et program uventet slutter et par minutter før planlagt og der pludselig skal smides noget relevant på sendefladen. Omvendt skal der også reageres når et program går over tid, hvilket koster dyrt i forhold til de reklamer, der pludselig ikke er plads til alligevel.

Det er nemt at blive draget af det hurtige tempo på den moderne og spændende arbejdsplads. Selvfølgelig efterlod minutterne med en ubarberet og endnu-ikke-omklædt Johannes Langkilde lige inden nyhederne også et fornuftigt indtryk:-)   



I en kælder fyldt med printplader, ledninger, 3D printere, gamle maskiner af forskellig art, bærbare, Mac-computere fra dengang de hed Macintosh og æblet var farvet i striber og mange andre udefinerbare tekniske dimser ligger Labitat. Stedet er en "legeplads" for teknologi-interesserede, hvor alle er velkomne til at lege med og bygge på deres egne projekter. Kælderen giver et lille indblik i de mange muligheder teknologien åbner når den kombineres med kreative tanker, design og kunst. Blandt andet findes der et lille system på deres køleskab, som gør det muligt for Labitats brugere at betale mad og drikkevarer via kort samt få overblik over deres konto. På toiletdøren er der lavet en installation, som aktiverer en lampe når der er optaget. På den måde er der ingen, der behøver at rejse sig fra arbejdet og bevæge sig unødigt. Hos Labitat findes desuden en hel del avanceret elektronik, maskiner som kan lave printplader, 3D printere som kan replikere sig selv og egentlig overraskende få fyre med store briller og fedtet hår.

Labitats maskiner, dimser og blinkende lamper rundt omkring indbyder pilfingre til at slå sig løs - og det må man heldigvis også gerne. Dog er der én maskine med et stort dødningehoved og en tekst i retning af, at hvis man kommer galt afsted med den, skal man sørge for at søge bedemand øjeblikkeligt.




Illutron
Da vi allerede var igang med det kreative og eksperimenterende fortsatte vi mod det interaktive kunststudio Illutron. Stedet og dets "kaptajn" opfordrede til leg og eksperimenter, så der blev blandt andet leget med flammekaster og lavet grønne snebolde, som vi fyrede ud over isen med en trykluftkanon.

Hos Illutron var der stort fokus på mennesket og de følelser der sættes i spil som en effekt af teknologien - elementer som også er af stor vigtighed, når vi selv skal ud og designe teknologiske løsninger rettet bestemte brugere. 




Ole Vilster om vigtigheden af innovation
Med baggrund i en hel masse erfaring inden for IT-branchen fortalte Ole Vilster blandt andet om produktudvikling, innovation og iværksætteri. Blandt andet understregede han vigtigheden af til tider at gå til opgaver med "beginners mind". Hermed ment at produkter kan forbedres innovativt ved at der med en nybegynders nysgerrighed stilles spørgsmål til produktets funktioner og formål. Vilster har blandt andet haft arbejde hos Nokia, som efterhånden måtte lukke deres kontor netop på grund af manglende evne til at opretholde innovationsgraden. Efter de mange medarbejdere var blevet fyret fra Nokia, sad flere af dem inde med en masse gode idéer, de endnu ikke havde haft mulighed for at føre ud i livet. Den verdensomspændende gigant forstod ikke at udnytte medarbejdernes idéer og tanker og istedet mødtes de efterfølgende for selv at udnytte idéerne og starte nye virksomheder op.





Responsfabrikken skaber respons hos deres kunders kunder og var blandt andet de første på markedet for mobil marketing. De udarbejder ligeledes digitale kommunikationsløsninger og koncepter til adskillige virksomheder og organisationer. Her fokuserer Responsfabrikken på relationsmarkedsføring og agile arbejdsprocesser. Projektchef Tea Krogh omtalte herunder blandt andet vigtigheden i projektlederrollen, som bliver mere og mere kompleks. Rent praktisk skal man være opmærksom på, at der kan opstå  vanskeligheder, hvis der ikke er tilstrækkelig adskillelse mellem lederrollen og rollen som den kreative.

Desuden gav Tea Krogh os det råd med på vejen, at vi allerede nu skal tænke på at opbygge vores netværk. Dette kan blandt andet gøres gennem projektskrivning og ikke mindst når vi kommer til specialet i forbindelse med virksomhedssamarbejde eller ved indsamlingen af empiri.


...med mere
Vi besøgte endvidere mediebureauet Carat og kommunikationsbureau-netværket Isobar, som arbejder for at bringe mennesker og brands sammen. Efterfølgende var vi på Filmskolen, hvor vi fik en rundvisning og en præsentation af DADIU, som er akademiet for digital interaktiv underholdning, hvor vi har mulighed for at tilbringe praktikforløbet på 9. semester i forbindelse med spiludvikling.




Afslutningsvist fik vi en spændende præsentation af Gunnar Wille, som er multi mediekunstner og som både har lavet tegneserier, børneprogrammer, skrevet bøger, lavet radio, et computerspil og en symfoni. På inspirerende vis fortalte han om, hvordan han først sent i sin karriere lærte at tage imod kritik fra andre, og hvordan han efterhånden lærte at udnytte den til at udvikle sig som kunstner. Han kunne videre bidrage med sin erfaring fra forskellige projekter og understregede, at det er vigtigt at indse, at man ikke selv kan varetage samtlige roller i en produktion. På et tidspunkt fungerede han selv både som producent, projektleder, forfatter, instruktør og skuespiller og måtte sande, at de forskellige roller indebærer modstridende opgaver, som gør det umuligt at gennemføre projektet optimalt. Der er dermed stor gevinst i at inddrage andre personer i ethvert samarbejdet - ikke mindst for at få forskellige synsvinkler, input og kritik med henblik på at opnå et mere gennemarbejdet og holdbart projektet.



lørdag den 19. januar 2013

Gruppeeksamen...uuuhh!

Gruppeeksamen er blevet genindført og vi har været ret skeptiske over at skulle være fem inde til "ristning" på én gang, men det viste sig at være overraskende behageligt! På den ene side er det selvfølgelig svært at få sagt alt det man gerne ville. Men på den anden side er det også en ret afslappet eksamensform, da det mere blev en samtale/diskussion mellem censor, vejleder og os. Efter vores fælles præsentation, som varede den første halve time, gik de løs med spørgsmål den næste times tid, hvor der var god mulighed for hele tiden at supplere hinanden. Alt i alt (-og på godt jysk) så gik det egentlig meget godt!