tirsdag den 29. januar 2013

Studietur; Århus, Odense og Kbh

For at opnå et indblik i den brede branche af digitale medier var vi afsted på studietur en uges tid, hvor vi blandt andet besøgte mediebureauer, TV2, robotudviklere og andre kreative hoveder i Århus, Odense og København. Her blev vi præsenteret for forskellige spændende produkter, virksomheder og forretningsmodeller:

Maria Meihack, Cand.it'er og projektleder hos Aidgency
Maria, som er Cand.it’er fra Aalborg Universitet, var den første på ruten til at fortælle os lidt om den virkelige verden. Hun er fungerende projektleder og forretningsudvikler i det lille reklamebureau Aidgency. Her agerer hun blandt andet ”brugerens advokat” i sit fokus på user experience og vigtigheden af at rette budskabet til brugeren.

Præsentationen gav et indblik i en hård, men også virkelig spændende branche, hvor tingene går hurtigt. Derfor er der også brug for dygtige projektledere, som kan styre de kreative processer, og det er blandt andet her man som færdiguddannet cand.it’er kan udnytte sin faglighed. 


Shareplay, Kristian Bang Nørgaard + Rundvisning i Filmbyen
I Netværket Shareplay indsamles der ny viden med henblik på at udvikle fremtidens mediesektor. Her fik vi et indblik i de mange muligheder for samarbejde der findes på tværs af brancher i forbindelse med medieprojekter. Står man med et projekt, som kræver tværgående arbejde og som har potentiale for at skabe ny viden og erfaring for Shareplay Netværket, er det desuden muligt at opnå medfinansiering fra Shareplay Fonden.

Shareplays blog: www.ohthatsnew.wordpress.com

Efter præsentationen fik vi en rundvisningen i Filmbyen, som desværre var lidt mindre glamourøs end forventet. Vi kom til en stor tom hal, hvor en håndværker, der hed Carsten, stod på en hæve/sænke lift og skruede skruer ud af væggen. Nå, men heldigvis kunne vi stadig se frem til rundvisninger på både TV2 og Filmskolen!




Bo Kampmann Walther om universer
Udover at være lektor ved Syddansk Universitet er Bo Kampmann også bagmanden bag én af de tunge bøger vi benyttede på dette semester i kurset vedrørende æstetik; Laterna Magica. 

I selve præsentationen blev der talt meget om dét at skabe universer og hvordan nye medier giver nye muligheder i forbindelse med formidling af en fortælling. Universerne kan enten koncentrere sig omkring et brand, et spil, en bog en tv-serie eller andet. Ligegyldigt hvilket produkt der er tale om, er det vigtigt at have for øje, at det stadig er den gode fortælling, der er det helt grundlæggende. Det digitale bærer blot potentialet til at åbne universerne og tilføre større værdi.

I en brandig-sammenhæng understregede Kampmann værdien af "brand integration", som ligger et sted mellem product placement og branded entertainment. Det specielle ved brand integration er, at brandet og fortællingen væves sammen, så der opnås en endnu stærkere brandingeffekt. I den forbindelse blev der også lagt vægt på behovet for en ny type rolle, der bliver mere og mere vigtig i fremtidens medieproduktioner, nemlig "mediearkitekter", som oplagt kan varetages af en cand.it'er.


Robocluster og deres robotter
Robocluster er et nationalt innovationsnetværk for vækst og innovation via robotteknologi. Fokusområderne er industriel produktion, biologisk produktion, sundhed og velfærd samt leg og læring. Herunder har de blandt andet arbejdet med udvikling af robotter, der kan tage blodprøver, en der kan sortere affald samt en der gør livet lettere for landmændene i form af en sprøjtemaskine, som selv finder ud af hvor ukrudtet kommer op og derfor kan sprøjte "lokalt".




Rundvisning TV2
Hos TV2 fik vi den helt store rundvisning. Her fik vi hurtigt indtrykket af en arbejdsplads, hvor der arbejdes i døgndrift og hvor der ofte skal tages hurtige og vigtige beslutninger; eksempelvis når et program uventet slutter et par minutter før planlagt og der pludselig skal smides noget relevant på sendefladen. Omvendt skal der også reageres når et program går over tid, hvilket koster dyrt i forhold til de reklamer, der pludselig ikke er plads til alligevel.

Det er nemt at blive draget af det hurtige tempo på den moderne og spændende arbejdsplads. Selvfølgelig efterlod minutterne med en ubarberet og endnu-ikke-omklædt Johannes Langkilde lige inden nyhederne også et fornuftigt indtryk:-)   



I en kælder fyldt med printplader, ledninger, 3D printere, gamle maskiner af forskellig art, bærbare, Mac-computere fra dengang de hed Macintosh og æblet var farvet i striber og mange andre udefinerbare tekniske dimser ligger Labitat. Stedet er en "legeplads" for teknologi-interesserede, hvor alle er velkomne til at lege med og bygge på deres egne projekter. Kælderen giver et lille indblik i de mange muligheder teknologien åbner når den kombineres med kreative tanker, design og kunst. Blandt andet findes der et lille system på deres køleskab, som gør det muligt for Labitats brugere at betale mad og drikkevarer via kort samt få overblik over deres konto. På toiletdøren er der lavet en installation, som aktiverer en lampe når der er optaget. På den måde er der ingen, der behøver at rejse sig fra arbejdet og bevæge sig unødigt. Hos Labitat findes desuden en hel del avanceret elektronik, maskiner som kan lave printplader, 3D printere som kan replikere sig selv og egentlig overraskende få fyre med store briller og fedtet hår.

Labitats maskiner, dimser og blinkende lamper rundt omkring indbyder pilfingre til at slå sig løs - og det må man heldigvis også gerne. Dog er der én maskine med et stort dødningehoved og en tekst i retning af, at hvis man kommer galt afsted med den, skal man sørge for at søge bedemand øjeblikkeligt.




Illutron
Da vi allerede var igang med det kreative og eksperimenterende fortsatte vi mod det interaktive kunststudio Illutron. Stedet og dets "kaptajn" opfordrede til leg og eksperimenter, så der blev blandt andet leget med flammekaster og lavet grønne snebolde, som vi fyrede ud over isen med en trykluftkanon.

Hos Illutron var der stort fokus på mennesket og de følelser der sættes i spil som en effekt af teknologien - elementer som også er af stor vigtighed, når vi selv skal ud og designe teknologiske løsninger rettet bestemte brugere. 




Ole Vilster om vigtigheden af innovation
Med baggrund i en hel masse erfaring inden for IT-branchen fortalte Ole Vilster blandt andet om produktudvikling, innovation og iværksætteri. Blandt andet understregede han vigtigheden af til tider at gå til opgaver med "beginners mind". Hermed ment at produkter kan forbedres innovativt ved at der med en nybegynders nysgerrighed stilles spørgsmål til produktets funktioner og formål. Vilster har blandt andet haft arbejde hos Nokia, som efterhånden måtte lukke deres kontor netop på grund af manglende evne til at opretholde innovationsgraden. Efter de mange medarbejdere var blevet fyret fra Nokia, sad flere af dem inde med en masse gode idéer, de endnu ikke havde haft mulighed for at føre ud i livet. Den verdensomspændende gigant forstod ikke at udnytte medarbejdernes idéer og tanker og istedet mødtes de efterfølgende for selv at udnytte idéerne og starte nye virksomheder op.





Responsfabrikken skaber respons hos deres kunders kunder og var blandt andet de første på markedet for mobil marketing. De udarbejder ligeledes digitale kommunikationsløsninger og koncepter til adskillige virksomheder og organisationer. Her fokuserer Responsfabrikken på relationsmarkedsføring og agile arbejdsprocesser. Projektchef Tea Krogh omtalte herunder blandt andet vigtigheden i projektlederrollen, som bliver mere og mere kompleks. Rent praktisk skal man være opmærksom på, at der kan opstå  vanskeligheder, hvis der ikke er tilstrækkelig adskillelse mellem lederrollen og rollen som den kreative.

Desuden gav Tea Krogh os det råd med på vejen, at vi allerede nu skal tænke på at opbygge vores netværk. Dette kan blandt andet gøres gennem projektskrivning og ikke mindst når vi kommer til specialet i forbindelse med virksomhedssamarbejde eller ved indsamlingen af empiri.


...med mere
Vi besøgte endvidere mediebureauet Carat og kommunikationsbureau-netværket Isobar, som arbejder for at bringe mennesker og brands sammen. Efterfølgende var vi på Filmskolen, hvor vi fik en rundvisning og en præsentation af DADIU, som er akademiet for digital interaktiv underholdning, hvor vi har mulighed for at tilbringe praktikforløbet på 9. semester i forbindelse med spiludvikling.




Afslutningsvist fik vi en spændende præsentation af Gunnar Wille, som er multi mediekunstner og som både har lavet tegneserier, børneprogrammer, skrevet bøger, lavet radio, et computerspil og en symfoni. På inspirerende vis fortalte han om, hvordan han først sent i sin karriere lærte at tage imod kritik fra andre, og hvordan han efterhånden lærte at udnytte den til at udvikle sig som kunstner. Han kunne videre bidrage med sin erfaring fra forskellige projekter og understregede, at det er vigtigt at indse, at man ikke selv kan varetage samtlige roller i en produktion. På et tidspunkt fungerede han selv både som producent, projektleder, forfatter, instruktør og skuespiller og måtte sande, at de forskellige roller indebærer modstridende opgaver, som gør det umuligt at gennemføre projektet optimalt. Der er dermed stor gevinst i at inddrage andre personer i ethvert samarbejdet - ikke mindst for at få forskellige synsvinkler, input og kritik med henblik på at opnå et mere gennemarbejdet og holdbart projektet.



lørdag den 19. januar 2013

Gruppeeksamen...uuuhh!

Gruppeeksamen er blevet genindført og vi har været ret skeptiske over at skulle være fem inde til "ristning" på én gang, men det viste sig at være overraskende behageligt! På den ene side er det selvfølgelig svært at få sagt alt det man gerne ville. Men på den anden side er det også en ret afslappet eksamensform, da det mere blev en samtale/diskussion mellem censor, vejleder og os. Efter vores fælles præsentation, som varede den første halve time, gik de løs med spørgsmål den næste times tid, hvor der var god mulighed for hele tiden at supplere hinanden. Alt i alt (-og på godt jysk) så gik det egentlig meget godt!