onsdag den 13. marts 2013

Sjov interaktion i byen - 4 hurtige!

For at teknologien overhovedet kan være brugbar, er det vigtigt, at den tager udgangspunkt i menneskers behov. Derfor er de mest succesfulde digitale medier også dem, der bliver udviklet til at løse et egentligt problem på brugerens præmisser. På den måde giver de interaktive digitale medier gode muligheder for at inddrage mennesker i forskellige situationer. I det følgende har jeg samlet nogle sjove eksempler på, hvordan det digitale kan virke inddragende og gøre en positiv forskel i byen:

  • VÆGGEN - Hvordan gør vi Københavns fortid og nutid interessant og vedkommende?
  • ...generelt lyder det bedre med "5 hurtige" i stedet for 4, så har du endnu et eksempel er du meget velkommen til at tilføje en kommentar! 

mandag den 11. marts 2013

Digitale medier - i virkeligheden

Siden sidst har InDiMedia haft besøg af en del folk ude fra den virkelig verden. Der har både været interessante gæsteforelæsere og et par workshop-holdere, hvilket er med til at gøre alt det teoretiske mere håndgribeligt. Her har der været en del fokus på user experience, hvor blandt andet Troels Nørlem fra Designit har været på banen og fortalte om, hvordan de er kommet frem til nogle af deres digitale designløsninger. Virksomheden arbejder med projekter inden for områder som design research, brand strategi, innovation, produktoplevelser og interaktionsdesign og er Europas største strategiske designbureau. 

I forelæsningen understregede Nørlem vigtigheden af den første undersøgende fase af ethvert projekt. Det er her det egentlige behov analyseres og den helt rigtige vinkel på udfordringen undersøges. Samtidig er det en fase, som mange springer let henover - ikke mindst fordi arbejdet kan være svært at forbinde direkte med en  indtjening. Selvom det er nemt at gå i løsningsmode tidligt i processen er det vigtigt, at man tør blive ved med at undersøge, genforstå og tolke for at skabe baggrunden for at kunne opnå det bedste resultat. Det er selvfølgelig helt fint at få idéer undervejs, men disse skal blot placeres et sted til senere brug, så de ikke forstyrer den undersøgende proces.  

Projekter udarbejdet af Designit:










Herudover har vi haft et par workshops, hvor vi blandt andet har arbejdet med nye konceptforslag til LEGO.