Så er endnu et projekt overstået og afleveret! For at kunne lave en omgang spændende og engagerende museumsformidling for Lindholm Høje Vikingemuseum, tog vi først ud for at undersøge, hvad der er på museet nu.
Derefter gik vi blandt andet igang med at undersøge, hvad der findes på andre museer af interaktive borde, brugerskabt indhold, digitale udgravninger hvor gæsterne selv deltager, hele rum af digital museumsformidling samt meget andet. Her fandt vi også ud af, at det er vigtigt at fokusere på "Digital Natives" som målgruppe, som er unge født efter 1990 og som derfor kun har kendt verden med internettet og alt der dertil hører. "Digital Natives" er fremtidens museumsgæster, så derfor bliver museet også nødt til at have flere tiltag, som er rettet mod dem. Med den viden i baghovedet samt en bunke teoretisk stof gik vi derefter i gang med at udvikle på vores idéer:
Herefter udviklede vi en applikationsløsning, som fokuserer på de mere voldsomme og gruopvækkende vikingehistorier og myter fortalt med en humoristisk vinkel. Her bruger vi augmentet reality til at vise fortiden, som en del af vores verden. Applikationen skal bruges i Aalborg by, da målgruppen på nuværende tidspunkt ikke benytter museet så ofte. På den måde skabes opmærksomheden omkring Lindholm Høje Vikingemuseum dér hvor de unge i forvejen opholder sig.
For at vise applikationen og dens funktioner har vi lavet en prototype, hvor det er muligt at klikke sig rundt i de forskellige menuer. Opgaven er blevet stemplet "Fortrolig", så desværre kommer der hverken link til prototypen eller billeder derfra her på bloggen. Derfor kan jeg også nemt sige, at den er blevet virkelig god -men det synes vi faktisk alle i gruppen den er, og vi ser frem til at præsentere den for museet!


